В этой статье не хватает ссылок. Это может ввести читателя в замешательство. Вы можете помочь проекту, вставив их. |
Perfect World (кит. 完美世界, с англ. Идеальный мир, обычно сокращают как PW или ПВ, реже W2) — китайская многопользовательская ролевая игра (MMORPG), созданная компанией Beijing Perfect World. На данный момент она запущена во многих странах мира и имеет несколько различных версий.
Малазийская версия игры распространена во всём мире как англоязычная. 2 сентября 2008 года запущена open-beta версия международного сервера игры.[1] Русской локализацией и поддержкой официальных российских серверов занимается компания Nival Online (бывшее подразделение компании Nival Interactive[2]). Регистрация учётной записи бесплатна, абонентская плата за игру не взимается. 31 марта 2009 года компания Nival Online объявила о завершении бета-тестирования и релизе русской версии игры [3].
Игра Perfect World в некоторой степени основана на китайской мифологии. Действие происходит в мифическом мире Пань-гу. В игре реализована смены дня и ночи и система полётов в воздухе.
Общая информация
Perfect World выполнена в полном 3D, и принадлежит к жанру фэнтези. В арсеналах игроков — магия (пяти элементов китайской мифологии), холодное оружие (мечи, топоры, кастеты и т. д.), призываемые существа, различные зелья и порошки. Изначально эта китайская MMORPG распространялась по подписке, но для расширения аудитории была переведена в разряд игр без абонентской платы («free-to-play»), после чего произошёл всплеск популярности[4]. Фансайт PerfectWorld.cc, служивший активной площадкой общения для игроков на китайских серверах до появления англоязычных малайзийских серверов, уже в те времена приписывал игре свыше 30 миллионов зарегистрированных игроков только в Китае, Малайзии, Вьетнаме и Японии, называя игру китайским «World of Warcraft»[5]. Большое количество квестов — одна из особенностей игры. В начале развития персонажа они различны в зависимости от расы и/или класса, и одно их выполнение позволяет продвигаться в уровнях, без, к примеру, охоты на монстров за рамками заданий. Для доступа к высокоуровневым умениям и полноценного развития определённые задания выполнять нужно обязательно. Дополнительные возможности в игре могут быть доступны из «Лавки редкостей» за альтернативную валюту. Эта валюта — золото (на сленге игры «голд» от англ. gold) — может перепродаваться игроками другим игрокам на аукционе. Продажа золота желающим производится за реальные деньги, является прерогативой издателя игры и средством получения дохода от предоставления игрового сервиса. Перепродажа на аукционе происходит уже за игровую валюту. Рядовая внутриигровая валюта в игре называется просто юанем, как и реальная китайская денежная единица.
- Создание персонажей
На одной учётной записи одновременно может быть создано до 8 персонажей. Удаляется персонаж после семи дней с момента нажатия на кнопку «удалить» (за эти семь дней можно отменить удаление). Максимальный уровень в игре — 150. В игре присутствует продвинутый редактор внешнего вида персонажа, с помощью которого можно изменять каждую деталь лица в отдельности. Он не ограничен каким-либо стандартным набором лиц. - Лавка редкостей
В этой лавке (доступном из любой точки игрового мира магазине) за золото продаются разные игровые ценности, большей частью доступные только в ней. Ассортимент лавки включает такие вещи, как материалы для создания предметов, «стильную одежду», фейерверки, ездовых животных, «иерограммы»[6], цветы, улучшенные приспособления для полёта, вспомогательные средства для усиления экипировки, расширители инвентаря и другие вещи. - Сражения между игроками
Бои между игроками возможны на большей части игровой карты. При атаке игрока ник атакующего окрашивается в розовый цвет, с каждым убийством противника приобретая всё более насыщенный красный оттенок. Всего возможны три оттенка ника в зависимости от количества совершенных убийств. Также возможен вызов другого игрока на «дуэль». В дуэли нельзя погибнуть и не работают иерограммы. Между кланами происходят войны за отдельные территории карты мира.
Развитие персонажей
В игре присутствуют шесть рас (люди, сиды, зооморфы, амфибии, древние, тени) и 12 классов персонажа: по два класса на каждую расу. Игровой баланс классов построен таким образом, что есть место для каждого из них.
У каждого персонажа четыре базовых атрибута:
- Сила: влияет на физическую атаку и защиту персонажа;
- Ловкость: меткость/уклонение/шанс критической атаки, сила атаки при атаке из дальнобойного оружия (лука, арбалета, пращи);
- Интеллект: количество магической энергии и скорость её восстановления, а также магическая атака и магическая защита;
- Выносливость: количество жизни персонажа и скорость её восстановления, а также физическая и магическая защита.
С каждым уровнем персонажу дают 5 очков для распределения между базовыми атрибутами. Определённые значения параметров персонажа необходимы для того, чтобы одеть экипировку. Благодаря свободному распределению игрок может развить персонажа в различных направлениях.
Пример: магу можно сосредоточиться на увеличении интеллекта, но нужно и немного силы (для ношения магической брони), а можно меньше очков потратить на интеллект, но больше на выносливость, выигрывая по сравнению с т. н. «интовым» магом в живучести и проигрывая в мощи атак.
Умения изучаются отдельно от атрибутов. Для изучения умений нужно определённое количество очков «духа», зарабатываемых при выполнении квестов и просто убийстве монтров. В виду того, что количество умений ограничено, а добываемого духа — нет, то в конце концов могут быть изучены все умения. Но на протяжении значительнейшей части игры игроку придётся выбирать одни умения в ущерб другим.
Для того, чтобы использовать умения, нужно иметь соответствующее оружие. Например: Оборотни могут использовать умения только сражаясь булавой, секирой, топором или молотом. Маги, жрецы и друиды - только используя магическое оружие.
Также каждому игроку предстоит выбор «рая» или «ада». Каждая из сторон имеет свои преимущества — особые умения или просто дополнения к уже имеющимся умениям. Также у каждой из сторон есть свои данжи и свои квесты.
Примечания
- ↑ Новость о начале open-beta теста
- ↑ Пресс релиз Nival Interactive, 25 октября 2006 года.
- ↑ Релиз русской версии Perfect World
- ↑ Интервью Perfect World International (компании, продвигающей игру на североамериканский рынок) сайту mmorpg.com.
- ↑ http://pw-main.onlinewelten.com/
- ↑ Иерограммы (внутриигровое название - хирки) — это особые предметы экипировки, срабатывающие при определённых значениях здоровья или запаса маны. Автоматическое срабатывание восполняет за счёт пропорционального истощения иерограммы соответствующую полоску.